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ラーニングFlash5 プロが教えるフラッシュ講座

ラーニングFlash5 プロが教えるフラッシュ講座

シャム・バンガル他著 / トップスタジオ訳
定価 4,378円
(本体 3,980円+税10%)
※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。
発売日 2001-07-31
仕様 B5変 232*182/560P
ISBN 978-4-8443-5604-2
本書は、プロのデザイナーがもっている豊富な経験や信頼性の高い知識、技術を盛り込んだ、Webクリエイターやプロ予備軍向けのトレーニングガイドです。タイムライン、キーフレームの操作、レイヤー、シーン作成、モーショントゥイーン、シェイプトゥイーン、サウンドのサンプリング、アクションスクリプトなど、Flash 5の新機能や、アニメーション技術の核心を懇切ていねいに解説しました。

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目次

フラッシュを基礎から学んでキャリアアップ!
仕事に直結したWeb制作のための本格的指南書


本書は、プロのデザイナーがもっている豊富な経験や信頼性の高い知識、技術を盛り込んだ、Webクリ
エイターやプロ予備軍向けのトレーニングガイドです。タイムライン、キーフレームの操作、レイヤー、
シーン作成、モーショントゥイーン、シェイプトゥイーン、サウンドのサンプリング、アクションスク
リプトなど、Flash 5の新機能や、アニメーション技術の核心を懇切ていねいに解説しました。

-------------------------<目次>------------------------------

はじめに 3

Flash 5と本書について 11
Flashの概要 12
Flash 5の重要な機能 14
本書の目的と方針 14
本書の使い方 16
本書の表記規則 16
WindowsとMacintosh 17

第1章 Flashムービーの基本 19
インターフェイス 20
ステージ 23
ワークエリア 23
ステージのサイズを変更する 24
ムービーの背景色を変更する 25
ムービープロパティを保存する 27
タイムライン 27
フレーム 28
再生ヘッド 29
キーフレーム 32
ムービーを動かす 34
レイヤー 41
レイヤーのモード 44
シーン 47
ムービーエクスプローラ 48

第2章 ツールボックス 51
ツールボックス 52
矢印ツール 53
虫めがねツール 58
ハンドツール 59
楕円ツール 59
矩形ツール 59
線ツール 61
バケツツール 62
インクボトルツール 63
スポイトツール 64
テキストツール 65
鉛筆ツール 67
ブラシツール 69
消しゴムツール 70
ペンツール 70
ダイレクト選択ツール 73
ケーススタディ 75

第3章 シンボルとライブラリ 79
シンボルの基本 80
シンボルのタイプ 82
グラフィックシンボル 82
ボタンシンボル 89
ボタン状態 91
ムービークリップシンボル 94
シンボルの共有 99
ケーススタディ 101

第4章 ステージ上のコンテンツの管理 105
オブジェクトのグループ化と編集 106
グループ内のグループ 108
グリッド 110
ルーラとガイド 112
整列 115
[整列]パネル 115
オブジェクトの変形 121
[変形]オプション 121
積み重ね順序 127
ケーススタディ 133

第5章 色の操作 137
色の概要 138
Flashのカスタムカラー 140
カスタムカラーを永続的に保存する 145
グラデーション 147
グラデーションを作成する 149
グラデーションによる光と影 153
オブジェクトにグラデーションを適用して修正する 155
塗りを固定する 159
Flashでビットマップイメージを使う 161
ビットマップのトレース 166
ビットマップの最適化 168
GIFイメージの読み込み 169
透明GIF 169
アニメーションGIF 171
FreeHandファイルとFireworksファイルの読み込み 172
ベクタークリップアートの読み込みと使用 173
フォントと書体 174
デバイスフォントの使用 175
テキストを操作する 176
ケーススタディ 176

第6章 モーショントゥイーン 183
アニメーション 184
モーショントゥイーン 185
モーショントゥイーンのオブジェクトの伸縮 186
イージング 189
アニメーションの微調整 192
オニオンスキン 192
複数フレームの編集 196
モーショントゥイーンの効旺 198
色の変化のアニメーション 200
モーションガイド 203
ケーススタディ 206

第7章 シェイプトゥイーン 225
シェイプトゥイーン 226
シェイプトゥイーンのしくみ 226
よく使うテキストトゥイーン効旺 229
トゥイーンをもっと自然に見せる 232
色の追加 234
シェイプトゥイーンのオプション 235
シェイプヒント 236
ケーススタディ 241

第8章 マスク 245
マスクとは 246
アニメーションマスクと複数レイヤーのマスク 254
テキストとマスクの例 258
テキスト型のマスク 260
ビットマップを使ったマスク効旺 265
ビットマップのアニメーション 266
ケーススタディ 271

第9章 アクションとインタラクション 277
インタラクティブ性 278
イベントとイベントハンドラ 278
インタラクティブ要素としてのボタン 279
アニメーションボタンの作成 284
サウンド付きボタンの作成 286
ActionScriptの概要 288
タイムラインとボタンにActionScriptを追加する 293
ムービーをURLにリンクさせる 302
ケーススタディ 306

第10章 気のきいたアクション 315
ActionScriptの威力 316
tellTargetのしくみ 324
ムービーに自分で考えさせるには 332
変数 334
条件ステートメント 340
ケーススタディ 345

第11章 サウンド 353
Web上のサウンド 354
FlashとMP3 355
サウンドの作成 356
Flashでのサウンドの読み込み/書き出し 358
Flash内でサウンドを使用する 363
タイムラインにサウンドを関連付ける 363
Flashのサウンドに関する注意点 369
サウンドの利用 370
ケーススタディ 378

第12章 最適化 381
Flashとインターネット 382
インターネット 382
World Wide Web 383
バンド幅 384
エンドユーザー ―― ターゲットは誰か 385
ストリーミング 386
プロファイラ 389
Flashムービーの最適化と微調整 395
構造 395
ムービー内で適切なコンポーネントを使用する 396
コンポーネントを最適化する 398
最適化のヒント 399
最後のチェック 402

第13章 パブリッシング 405
Webで使用できる形式 406
Flash 407
HTML 407
アニメーションGIF 408
QuickTime 409
ムービーのパブリッシュ 409
Flashファイルのパブリッシュオプション 419
HTMLファイルのパブリッシュオプション 421
Generatorテンプレート 424
GIF、JPEG、PNG 424
QuickTimeムービー 425
RealPlayer 425
ファイルをWebサイトにアップロードする 426
ケーススタディ 427

第14章 中級ActionScript 1 433
複雑なActionScriptの計画:実作業の概要 434
問題点を突き止める 435
smilerの問題点を分析する 436
基本的な入出力 438
ドット表記 446
ドット表記とは 447
ダイナミックアニメーション 452
数多くのムービークリップと変数 463
smilerの改良 468

第15章 中級ActionScript 2 481
オブジェクト指向設計 482
トップダウン方式のコーヒーの入れ方 482
オブジェクト指向のコーヒーの入れ方 484
Flash 5とオブジェクト 487
単純なマウストレイル 488
すべてをまとめる 493
ゲームの改良案と修正案 513

第16章 高度なWebサイト設計 515
よい設計の原則 516
サイトの構造とファイルサイズ 517
プリローダー 517
イントロ 519
デザインのチェックリスト 520
タイムスケール 520
Webサイトのスタイル 520
コンテンツ 520
ナビゲーション 521
ケーススタディ1:オンラインショーケース 521
絵コンテ 522
コンテンツ 524
統合 524
まとめ 526
ケーススタディ2:筆者のFlashホームサイトのインターフェイス 527
統合 529
まとめ 530
ケーススタディ3:ダイナミックサイト 531
お勧めサイト 533

第17章 Flashの将来 537
Flashの技術の利用と向上 538
ゲームとおもちゃ 539
キャラクターアニメーション 539
ほかのソフトウェアとの併用 539
3D 540
高度なActionScriptに基づくFlashインターフェイスデザイン 540
ダイナミックなコンテンツ 541
XML 541
職業としてのFlashデザイン 542
HTML 542
グラフィックデザイン 542
Webデザインの世界への参入 542
Flashからの旅立ち 544

付録A サウンドのサンプリング 545
サウンド 546
デジタルサウンド 546
サンプリングレートの決定 547
裏子化レベルの決定 547
録音レベル 549

付録B HTMLとFlash 551
HTMLによるテキストの書式設定 551
HTMLページへの.swfファイルの埋め込み 554
Dreamweaverを使って埋め込む 554
手作業で埋め込む 555
Flashページのタイトルとメタタグ 555
白いページ余白の削除 556
DreamweaverによるFlashサイトのパブリッシュ 557
ローカル情報 558
リモート情報 558
FTPクライアント 560

付録C 用語集 561

索引 568

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