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Clement Mok 著
定価 6,380円
(本体 5,800円+税10%)
※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。
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ヨドバシ.com
発売日
:
1997-05-22
仕様
:
A4変/272P
ISBN
:
978-4-8443-5452-9
内容紹介
目次
お問い合せ
デジタルメディアがビジネス界にもたらす混沌を解決するための、デザインの原則を解説します。ビジネスの様々な局面での具体例も紹介。これからのWeb、CD-ROMなどマルチメディアビジネスにおけるデザインの重要性を解きあかします。マルチメディアビジネス戦略を示唆するビジネスマン必読の書です。 ●対象:デジタル技術の導入による、今後のビジネス展開を考えるビジネスマン新しいデザインの方向性を学ぶデザイナー、またはデザイナー候補生マルチメディアを学ぶ学生、社員教育の教科書としても推奨
目次
目次
はじめに 6
第1章
ビジネスデザイン 11
すべてのものはデザインされている 14
テクノロジーは中立ではない 16
ビジネスのためのレッスン 22
ビジネスデザインのモデル 28
第2章
複雑化するメディアへの対応手段 33
印刷:情報と文化の通貨 36
放送:イベントとしてのメディア 40
コンピュータ:正体不明のカメレオン 42
次にやってくるものは? 48
アイデンティティデザイン:統合作業 52
インフォメーションデザイン:コンテクストを与える 56
インタラクティブデザイン:関係の促進と仲介 58
メディアハイブリッド:メディアの合成 60
イントラアクティビティ:異業種間の協力作業 62
デザインシステムの利用 64
第3章
アイデンティティデザイン 73
ビジョンの監視役 76
競争を勝ち抜く独自のビジョン 80
正しい質問をする 88
優先順位のつけ方 90
企業、ブランド、製品のアイデンティティ 92
見えているものだけが手には入るわけではない 96
ビジョンの説明にSFを利用する 102
第4章
インフォメーションデザイン 105
情報構造の可視化 108
インフォメーションアート 112
インフォメーションデザイン 118
ミスター・ベックに感謝 126
ミスター・ベックがコンピュータをもっていたら 128
インフォメーションアーキテクチャ:情報の建築家 130
第5章
インタラクティブデザイン 135
インタラクティブアート、インタラクティブデザイン、インターフェイスデザイン 138
ユーザーはどのような人か? 150
コンテンツが主導で、デザインが媒介する 154
社会科学であって、ロケット工学ではない 156
第6章
ケーススタディ 159
harperCollins 160
24 Hours in Cyberspace 170
National Broadcasting Company Intercast 184
MSN The Microsoft Network 190
iQUVC 204
TEN 212
Sony New Technology 216
Herman Miller, Inc. 220
NetObnects Fusion 240
インタビュー 245
用語解説 251
参考文献 253
デザインクレジット 257
解説 263
謝辞 265
監修者あとがき 267
索引 268
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