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Live2Dの教科書 改訂版 静止画イラストからつくる本格アニメーション

株式会社Live2D 監修/株式会社サイドランチ 著/癸 のずみ 著
定価 2,860円
(本体 2,600円+税10%)
※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。
発売日 2022-07-29
仕様 B5判/352P
ISBN 978-4-295-20348-3
いまやVTuber用のモデル制作やゲーム・アニメ作品の映像制作には欠かせない「Live2D Cubism Editor」。その仕組みを理解しながら、モデリングやアニメーション制作の基本をステップバイステップで習得できます。

また、「立ち絵モーション」「ゲーム用モーション」「トラッキングソフト用モデル」といった案件タイプ別に、実践にも役立つノウハウを学ぶことが可能です。

2022年6月リリースのLive2D Cubism Editor ver4.2.00にいち早く対応!開発元のLive2D社が監修した信頼度の高いユーザーガイドです!


■ページ見本






目次

Live2Dでできること/制作の大まかな流れ

■初歩編
CHAPTERⅠ Live2D制作の流れ
Section1 Live2D Cubism用イラストデータの制作
Section2 キャラクターの簡単なモデリング
Section3 キャラクターの簡単なアニメーション

■基礎編
CHAPTERⅡ 素材の制作
Section1 Live2D Cubism用イラストデータの制作

CHAPTERⅢ モデリング①アートメッシュの作成
Section1 素材を読み込む前の準備
Section2 素材の読み込み
Section3 アートメッシュの作成
Section4 デフォーマの作成
Section5 親子関係の設定

CHAPTERⅣ モデリング②パラメータの設定
Section1 設定① 表情
Section2 設定② 角度Z
Section3 設定③ 髪の揺れ
Section4 設定④ 角度XY
ほか

CHAPTERⅤ アニメーションの制作
Section1 アニメーション制作の準備
Section2 シーンの管理
Section3 タイムラインパレットの操作
Section4 まばたきの制作
ほか

CHAPTERⅥ データの書き出し
Section1 画像・動画の書き出し
Section2 組込み用データの書き出し

■応用編 
CHAPTERⅦ 立ち絵アニメーションの制作
Section1 イラストの用意と動きの想定
Section2 感情表現の制作① 素材分け
Section3 感情表現の制作② パラメータの設定
Section4 感情表現の制作③ モーション
Section5 物理演算の設定
Section6 スキニングの設定

CHAPTERⅧ ゲーム用アニメーションの制作
Section1 イラストの用意と動きの想定
Section2 厚塗りイラストの素材分け
Section3 立体表現のつくり方
Section4 ループモーションの制作
Section5 ワンショットモーションの制作

CHAPTERⅨ トラッキングソフト用モデル
Section1 イラストの用意と動きの想定
Section2 モデルの制作

CHAPTERⅩ アニメーション制作で活用したい機能
Section1 素材の制作
Section2 アートパスを使用した横顔の作成
Section3 アニメーションの作成

索引/用語集

お詫びと訂正

お詫びと訂正のお知らせ

この度は『Live2D の教科書 改訂版 静止画イラストからつくる本格アニメーション』をお買い求めいただきまして、誠にありがとうございました。

本書(初版第1刷)の記載に誤りがございましたため、ここにお詫びして訂正を申し上げます。間違いと訂正内容は次の通りです。



P324
【誤】
「アバター名」フォルダ/「アバター名.2048」フォルダ/
● アバター名.moc3
● アバター名.model3.json
● アバター名.physics3.json
【正】
「アバター名」フォルダ/「アバター名.2048」フォルダ/
● アバター名.moc3
● アバター名.model3.json
● アバター名.physics3.json
● アバター名.cdi3.json



この度はご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございません。訂正してお詫び申し上げます。

 

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