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コンプリート3DCG デジタル映像に関わるすべての人に

コンプリート3DCG デジタル映像に関わるすべての人に

Isac Victor Kerlow
本体 5800円(税別) ※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。
発売日 2001-05-30
仕様 B5変 232*182/472P
ISBN 978-4-8443-5593-9
本書は3DCG発展の歴史からモデリング、レンダリングやアニメーション、さらにポストプロセッシングまでに至る3DCGやアニメーションに必要とされる基礎的な知識から最新のテクニックまでを幅広く網羅した解説書です。 特定のソフトウェアやプラットフォームに依存しない最新の知識とテクニックを平易な文章と映画、TVやゲームソフトからの画像をふんだんに使いながらわかりやすく解説しています。 これから3DCGを学ぶ方をはじめ、現場で制作に携わっているアーチスト、クリエイターにとっても有益な情報満載の1冊です。 この本の著者について アイザック・ビクター・カーロウは、視覚効果にコンピュータグラフィクス技術を導入したパイオニア的人物です。米プラット研究所でインタラクティブメディア・コンピューターグラフィックス部門を設立、教授として研究開発に従事後、現在はウォルト・ディズニーのデジタルプロダクション/タレント部門の責任者としてデジタルアーティスト、アニメーターの指導に携わっています。 本書の特長・3DCGの基本となる知識をステップバイステップで解説・500以上の映画、TV、ゲームソフトからの豊富な画像・経験と実践に基づいた最新の技法を紹介

目次


すべてのクリエイター必読の一冊! 3Dの標準教科書


本書は3DCG発展の歴史からモデリング、レンダリングやアニメーション、さらにポストプ
ロセッシングまでに至る3DCGやアニメーションに必要とされる基礎的な知識から最新のテク
ニックまでを幅広く網羅した解説書です。
特定のソフトウェアやプラットフォームに依存しない最新の知識とテクニックを平易な文章
と映画、TVやゲームソフトからの画像をふんだんに使いながらわかりやすく解説しています。
これから3DCGを学ぶ方をはじめ、現場で制作に携わっているアーチスト、クリエイターに
とっても有益な情報満載の1冊です。

この本の著者について
アイザック・ビクター・カーロウは、視覚効果にコンピュータグラフィクス技術を導入した
パイオニア的人物です。米プラット研究所でインタラクティブメディア・コンピューターグ
ラフィックス部門を設立、教授として研究開発に従事後、現在はウォルト・ディズニーのデ
ジタルプロダクション/タレント部門の責任者としてデジタルアーティスト、アニメーター
の指導に携わっています。

本書の特長
・3DCGの基本となる知識をステップバイステップで解説
・500以上の映画、TV、ゲームソフトからの豊富な画像
・経験と実践に基づいた最新の技法を紹介

-------------------------<目次>------------------------------

第1編 概論
第1章 コンピュータグラフィックスの歴史―技術の進歩とその応用
第2章 デジタル制作プロセス

第2編 モデリング
第3章 モデリングの基本コンセプト
第4章 モデリングの基本テクニック
第5章 モデリングの上級テクニック

第3編 レンダリング

第6章 レンダリングの基本コンセプト
第7章 カメラ
第8章 ライティング
第9章 シェーディングと表面特性

第4編 アニメーション
第10章 アニメーションの基本コンセプト
第11章 CGアニメーションの基本テクニック
第12章 CGアニメーションの上級テクニック

第5編 ポストプロセッシング
第13章 レタッチと合成
第14章 出力



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