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おとなも学びたいプログラミング Scratch入門

横川 耕二 著/阿部 和広 監修
定価 1,650円
(本体 1,500円+税10%)
※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。
発売日 2018-09-27
仕様 B5変形判/160P
ISBN 978-4-8443-6772-7
2020年から全国の小学校でプログラミング教育が一斉に実施されます。現在は子どもを含めて誰でもプログラミングを簡単に始められるプログラミング環境がいくつか作られていますが、その中でも「Scratch」は、その使いやすさと世界に広がる多様な利用者と人数、さらに背景にある教育思想への信頼によって、「プログラミング教育」に適した子ども向けプログラミング環境として注目されています。本書は、これからプログラミング教育を受けるお子さんの保護者や教育関係者、その他の大人に向けて書かれたScratch入門書です。初心者の大人がScratchを理解し、実際にScratchを使って様々なプログラミングをできるようになるために書かれています。第1部では、プログラミング教育の背景とその内容、Scratchが開発された背景とその目指すもの、Scratchを構成する技術と使い方を解説しています。第2部では、Scratchの作例21種を紹介。作例はScratchでできることをなるべく広範囲に渡って紹介できるように選んでいます。作例のデータは、出版社のサイトおよびScratchの公式サイトからダウンロードできます。

■ページ見本






目次

【第1部 プログラミング学習とScratch】

■Chapter 1 なぜみんながプログラミングを学ぶ必要があるのか?
Sec01 ICTによる現代社会の変化
Sec02 ICT活用を目指した学習指導要領
Sec03 プログラミング教育は実現できるのか?

■Chapter 2 Scratchとは
Sec04 Scratchの概要
Sec05 Scratchのしくみ

【第2部 Scratchを使う】

■Chapter 1 最初の準備
Sec01 アカウントを作る
Sec02 初めてのプロジェクト
〈アクティビティ図の見方〉

■Chapter 2 Scratch実践 アニメーション
Case01 フレームアニメーション
Case02 ストーリーテリング
Case03 マスゲーム

■Chapter 3 Scratch実践 インタラクション
Case04 花を育てる
Case05 ビデオモーション
Case06 紙ひこうき 80
Case07 インタラクティブな案内図 83

■Chapter 4 Scratch実践 図形&空間表現
Case08 角度を測る
Case09 横スクロール
Case10 3Dフライトシミュレーター

■Chapter 5 Scratch実践 数値&時間
Case11 日数の計算
Case12 東京ドーム数何個分?
Case13 タイマーを使った時間計測
Case14 時計

■Chapter 6 Scratch実践 サウンド
Case15 サンプリング・オルゴール
Case16 自動作曲

■Chapter 7 Scratch実践 文字
Case17 さかさ言葉
Case18 文字コード変換

■Chapter 8 Scratch実践 グラフ
Case19 折れ線グラフ
Case20 棒グラフ
Case21 投票

ダウンロードデータ

おとなも学びたいプログラミング Scratch入門
サンプルデータダウンロード


このたびは、「おとなも学びたいプログラミング Scratch入門」をご購入いただきまして、誠にありがとうございます。
以下に本書の第2部の解説で使用したサンプル及び補足資料のデータを用意しましたのでご利用ください。

Otona.zip(約5.78MB)

※サンプルデータは、Scratchの公式サイト<https://scratch.mit.edu/users/otonaMdN/>からもダウンロードできます。

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