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UnityではじめるC# 基礎編

いたの くまんぼう 監修/大槻 有一郎 著
本体 2600円(税別) ※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。
発売日 2016-10-25
仕様 B5判/304P
ISBN 978-4-8443-6608-9
スマホアプリをつくりながらC#のキホンをしっかりマスター!! ゲームエンジン「Unity」でゲームをつくりながら、定番プログラミング言語「C#」の基礎をしっかり習得できます。教材は、アプリ界の“和尚”いたのくまんぼう氏による、スマホゲームの人気ジャンル「脱出ゲーム」「物理ゲーム」のひな形2本! 学習者向けに、C#の難しい文法や概念は使わないシンプルなプログラムにするべく腐心し、カスタマイズやステージ追加を行いやすいように設計した力作!! C#未経験者、Unity未経験者にはもちろん、過去にC#習得に挫折した経験者にも読んでほしい一冊です。


■ページ見本










目次

はじめに
データダウンロード案内

■Chapter 1 Unityで開発する準備をしよう
1-1 UnityとC#
1-2 Unityのインストール

■Chapter 2 C#の基本
2-1 最初のプログラムを書いてみよう
2-2 プログラムの基本的な用語を覚えよう
2-3 クラス、メソッド、プロパティ

■Chapter 3 分岐とループ
3-1 条件分岐
3-2 繰り返し処理
3-3 配列変数

■Chapter 4 Unityを使ったプログラミング
4-1 Unityの仕組みをちゃんと理解しよう
4-2 画像を表示してみよう
4-3 スクリプトでゲームオブジェクトを制御する

■Chapter 5 脱出ゲームを作ろう
5-1 ゲームのタイトル画面をつくろう
5-2 部屋の壁をつくろう
5-3 仕掛けを配置しよう
5-4 ゲームクリア画面をつくろう

■Chapter 6 物理パズルを作ろう
6-1 ゲームの設計とプロジェクトの作成
6-2 物理エンジンでボールを動かそう
6-3 ボールの動きをコントロールする
6-4 壁とゴールをつくろう
6-5 ステージクリアを演出しよう
6-6 ステージを増やそう
6-7 ステージセレクト画面をつくろう

■Chapter 7 スマートフォンアプリの公開
6-8 Androidで実機テストしよう
6-9 iOSで実機テストしよう
6-10 アプリの公開に向けて

あとがき
監修者・著者プロフィール
索引

お詫びと訂正

『UnityではじめるC# 基礎編』
正誤情報

以下、本書掲載内容に誤りと不足がありました。ここに訂正してお詫び申し上げます。

○P35 表2-03 キャプション文末尾
(誤)符号なし、符号付きというのは、先頭1ビットを正負の区別に使うかどうかの区別で、符号なしの変数は符号付きの2倍の範囲の数値を記録できる。
(正)符号なし、符号付きというのは、正の数のみを扱うか負の数も扱うかの区別で、例えばbyte型なら0~255、sbyte型なら+127~-128を記録できる。

○P77 コード3-10
(誤)getFullName → (正)GetFullName

○P137 3行目
(誤)PanelWall3に金庫 → (正)PanelWall2に金庫

○P151 図5-66 中央の図の引き出しテキスト
(誤)-54 → (正)-540

○P200 図6-21内
(誤)「R:255、G:0、B:0、A:0」 → (正)「R:255、G:0、B:0、A:255」

○P237 図6-75内
(正)「記録」ボタンをクリックしてくぼんだ状態にする

○P.284の中段図の図中文字
(誤).xcodeprojeファイルを選択 → (正).xcodeprojファイルを選択

○P290 本文下から3行目
(誤)年観25ドル → (正)初回25ドル

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