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Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

いたの くまんぼう 監修/いたの くまんぼう 著/大槻 有一郎 著
定価 3,080円
(本体 2,800円+税10%)
※電子書籍の価格は各販売ストアにてご確認ください。
発売日 2017-08-16
仕様 B5判/320P
ISBN 978-4-8443-6677-5
ゲーム作家いたのくまんぼう氏が贈る、通称“和尚本"第2弾!! 姉妹書『UnityではじめるC# 基礎編』の題材「脱出ゲーム」「物理パズル」よりもやや高度な、人気ジャンルのゲーム2本(+改造して2本)のつくりかたを習得できます。

1本目のゲームはスマホで大人気の「放置ゲーム」!そしてこれを改造して「クッキークリッカー」ゲームにするところまで解説します。

2本目はスマホに限らず定番の「サイドビューアクション」ゲーム!これも少し手を加えて「横スクロールアクション」ゲームにするところまで解説します。シンプルで無駄のないソースコードと懇切丁寧な手順解説で、楽しみながらゲーム制作ができます。

また、巻末には、アプリの販売や宣伝、ゲーム内への広告配置のコツなどについてのノウハウも掲載しています。プロレベル、ストア公開レベルのアプリをつくりながらUnityの習得、プログラミング技術の向上ができる一冊です。



■ページ見本










目次

はじめに
本書の内容をよりよく理解するために
データダウンロード案内

■Chapter 1 Unityの基本を身に付けよう
1-1 Unityをインストールする
1-2 ゲームオブジェクトに触れてみよう
1-3 スクリプトでゲームオブジェクトを制御する

■Chapter 2 放置ゲームをつくろう
2-1 放置ゲームの画面をつくろう
2-2 オーブを産み出そう
2-3 成長する仕組みを組み込む

■Chapter 3 放置ゲームに演出を加えよう
3-1 サウンドを追加する
3-2 アニメーションを作成しよう
3-3 アニメーションをスクリプトと連動させる
3-4 DOTweenを使ってアニメーションをつくる
3-5 スコアデータを保存する

■Chapter 4 クッキークリッカーに改造しよう
4-1 木魚をタップして点数が入るように改造する
4-2 ゲームバランスを調整する

■Chapter 5 サイドビューアクションをつくろう
5-1 ステージ1のマップをつくろう
5-2 プレイヤーキャラを動かそう
5-3 画面の境界とゴールを作成しよう
5-4 ワナ・敵キャラ・オーブを作成しよう

■Chapter 6 サイドビューアクションを仕上げる
6-1 アニメーションと効果音を設定する
6-2 追加ステージやタイトル画面を作成する

■Chapter 7 アプリ販売の寺子屋
7-1 つくったゲームをより多くの人に届けるために
7-2 つくったゲームで収益を得るには?
7-3 完全無料アプリの収益の仕組み
7-4 ゲームジャンルごとの収益最大化作戦

あとがき
監修者・著者プロフィール
索引

お詫びと訂正

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門
正誤情報


このたびは、『Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門』をご購入いただきまして、誠にありがとうございます。以下、本書掲載内容に誤りと不足がありました。ここに訂正してお詫び申し上げます。

○P69 コード2-08 下から11行目
(誤)currentOrb = 10; →(正)currentOrb = MAX_ORB;

○P144 コード3-13 10行目
(誤)for (int i = 0; i < MAX_ORB; i++) { →(正)for (int i = 0; i < currentOrb; i++) {

○P163 コード4-08 下から12行目のソース内コメント
(誤)時間におるオーブ自動生成 → (正)時間によるオーブ自動生成

○P203 コード5-06 6行目
(誤)Physics2D.Linecast (transform.position - (transform.right * 0.3f),

(正)Physics2D.Linecast (transform.position + (transform.right * 0.3f),

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