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UnityではじめるC# 基礎編

UnityではじめるC# 基礎編
『UnityではじめるC# 基礎編』
正誤情報

以下、本書掲載内容に誤りと不足がありました。ここに訂正してお詫び申し上げます。

○P35 表2-03 キャプション文末尾
(誤)符号なし、符号付きというのは、先頭1ビットを正負の区別に使うかどうかの区別で、符号なしの変数は符号付きの2倍の範囲の数値を記録できる。
(正)符号なし、符号付きというのは、正の数のみを扱うか負の数も扱うかの区別で、例えばbyte型なら0~255、sbyte型なら+127~-128を記録できる。

○P77 コード3-10
(誤)getFullName → (正)GetFullName

○P137 3行目
(誤)PanelWall3に金庫 → (正)PanelWall2に金庫

○P151 図5-66 中央の図の引き出しテキスト
(誤)-54 → (正)-540

○P200 図6-21内
(誤)「R:255、G:0、B:0、A:0」 → (正)「R:255、G:0、B:0、A:255」

○P237 図6-75内
(正)「記録」ボタンをクリックしてくぼんだ状態にする

○P.284の中段図の図中文字
(誤).xcodeprojeファイルを選択 → (正).xcodeprojファイルを選択

○P290 本文下から3行目
(誤)年観25ドル → (正)初回25ドル

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